home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 128 / XENIATGM128.iso / Fragzone / Unreal Tournament / Mappe / Dan-UTDM-MapPack.exe / Dan-UTDM-MapPack.txt next >
Text File  |  2001-12-10  |  7KB  |  126 lines

  1. ====================================
  2. Dan UT DeathMatch Map Pack 
  3.        TGM Edition
  4. (c) Danilo 'Dan' Di Mascio
  5. ====================================
  6.  
  7. Nota Bene: Questo Map Pack Φ stato creato in esclusiva per il SilverDisk della rivista TheGamesMachine, non Φ autorizzata la
  8. sua diffusione in qualsiasi forma. I singoli livelli sono disponibili sul mio sito personale. 
  9.  
  10. Questo Map Pack Φ una raccolta di quattro livelli realizzati da me per la modalitα di gioco deathmatch di UnrealTournament. 
  11. Ogni singolo livello ha un background totalmente diverso dagli altri, come anche una giocabilitα tutta particolare, che Φ in
  12. stretta relazione con la struttura e l'architettura che lo caratterizzano. Questo per rendere l'esperienza di gioco sempre
  13. diversa e per aumentare la longevitα delle mappe. Tre di queste hanno giα avuto ottime recensioni sia in ambito nazionale che
  14. internazionale, mentre la quarta, DM-Ghoul, Φ inedita. Ma ora andiamo a vederle pi∙ da vicino.
  15.  
  16.  
  17. ============
  18. New Levels
  19. ============
  20.  
  21. DM-1on1-SubZero (2-4 players) 
  22. ---------------------------
  23. Questa piccola mappa Φ stata realizzata principalmente per la modalitα di gioco 1on1, ma supporta un numero massimo fino a 4
  24. giocatori. Il livello Φ ambientato in una centrale idrica in Siberia. La forma geometrica, costituita da molte curve, 
  25. sottolinea il legame tra la centrale e l'elemento che contiene: l'acqua. Anche i colori, trovandoci in un ambiente freddo, 
  26. tendono tutti al blu ed al grigio, anche se vi sono piccoli elementi che presentano colori pi∙ caldi, per evidenziare la 
  27. differenza di temperatura tra l'esterno e l'interno. Tra i vari particolari che la caratterizzano troviamo proprio la forma 
  28. generale della mappa, gli obl≥ da cui si vede il paesaggio esterno e la disposizione degli item sopra particolari pedane.
  29. La giocabilitα risulta varia grazie alla presenza di Jump Pad, passerelle ed ascensori. Ci sono inoltre anche due nuove 
  30. textures prese dal pacchetto revenant.
  31.  
  32. DM-VerticalFactory (4-8 players)
  33. ---------------------------
  34. Livello medio-grande ambientato all'interno di una fabbrica 'verticale' di ben 4 piani di altezza. Questa caratteristica 
  35. rende l'azione spettacolare grazie ai salti che Φ possibile fare tra un piano e l'altro, la giocabilitα infatti qui si 
  36. sviluppa principalmente sull'asse Z. Anche la struttura ha una sua particolaritα, presentando molti angoli smussati, e 
  37. risulta difficile trovare mura ortogonali. Il look generale della mappa Φ decisamente suggestivo, sia per la spazialitα 
  38. del livello che per l'uso delle luci ed il grande lucernaio centrale. 
  39.  
  40. DM-AlphaComplex (4-16 players)
  41. ---------------------------
  42. Mappa grande che supporta un numero di giocatori fino a 16, anche se risulta ugualmente divertente giocata con meno players.
  43. L'azione si svolge in un complesso urbano chiamato Alpha, come la societα che lo possiede. Il complesso, circondato da 
  44. alcuni grattacieli, Φ ancora in costruzione e lo si pu≥ notare da vari elementi presenti nella mappa come le grandi casse 
  45. nella zona esterna. Gli spazi sono molto diversi tra loro sia per dettaglio grafico che per grandezza. Si passa infatti da
  46. corridoi stretti e bui alla grande piazza centrale esterna che arriva a tre piani d'altezza. Tutto questo serve per garantire
  47. vari stili di gioco, anche se c'Φ una cura particolare per quello sull'asse Z. In giro per la mappa ci sono poche munizioni e
  48. poche armi, appena un'arma per tipo, per creare un gameplay pi∙ tattico e perchΦ la mia idea Φ quella di far correre il 
  49. giocatore per sopravvivere.
  50.  
  51.  
  52. DM-Ghoul (2-6 players)
  53. ---------------------------
  54. Ed ecco finalmente la nuova mappa, di dimensioni medio-piccole, la DM-Ghoul. Il nome potrebbe giα suggerirvi l'ambientazione. 
  55. Anche la mappa infatti, come la creatura da cui prende il nome, ha un'ambientazione medievale con alcuni richiami 
  56. all'architettura delle catacombe, ed un look in generale molto spettrale. Ho cercato di sottolineare ancora di pi∙ questo 
  57. collegamento utilizzando le textures di Wheel of Time, particolarmente adatte per l'occasione, pi∙ una nuova texture per la 
  58. luna gentilmente concessami da DavidM. L'azione qui Φ molto frenetica soprattutto grazie alla struttura della mappa e 
  59. presenta come sempre un'ottima giocabilitα sull'asse Z. L'uso delle luci, in particolar modo quella proveniente dalla luna, 
  60. Φ stato studiato per avere delle ombre molto simili alla realtα ed al tempo stesso per avere un buon effetto visivo. Queste 
  61. caratteristiche unite agli altri piccoli dettagli ne fanno un livello decisamente evocativo e molto divertente da giocare.
  62.  
  63.  
  64. INFORMAZIONI DI GIOCO
  65. =====================
  66.  
  67.     GameType                : DeathMatch
  68.     Botmatch                : YES
  69.     Multiplayer             : YES
  70.     Cooperative             : NO 
  71.     Difficulty Settings     : NO
  72.     New Sounds              : NO
  73.     New Graphics            : YES
  74.     Known Glitches          : NONE
  75.  
  76. CONSTRUCTION
  77. ============
  78.  
  79.     Contenuto               : DM-1on1-SubZero.unr        
  80.                               DM-VerticalFactory.unr      
  81.                               DM-AlphaComplex.unr          
  82.                               DM-Ghoul.unr          
  83.  
  84.                               revenant.utx                          
  85.  
  86.     Installazione           : metti tutti i files .unr nella dir Unrealtournament/Maps/ 
  87.                               metti il file revenant.utx nella dir Unrealtournament/Textures/                           
  88.                                
  89.     Editor(s) used          : UnrealED 1.0, UnrealEd 2.0, Adobe Photoshop 5.0
  90.     
  91.  
  92.    
  93. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  94. Ringraziamenti particolari a   :-Epic Megagames per aver creato Unreal Tournament 
  95.                                 -Tutti i playtester che hanno testato queste mappe :)
  96.                                 -The Games Machine, per essere sempre grandiosa ;)
  97.                                  ed ovviamente al MAO per la sua disponibilitα :)
  98. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. Copyright / Permissions
  101. ------------------------
  102. This Map Pack is copyrighted by Danilo Di Mascio 2001.
  103.  
  104.         Author: Danilo 'Dan' Di Mascio  
  105.                                 
  106.         E-mail: dadimas@tin.it  
  107.                 dan@unrealitalia.com    
  108.           
  109.  personal site:www.multiplayer.it/mlf       
  110.  
  111. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  112.  
  113. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD
  114. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  115. permission!
  116.  
  117. You MAY NOT distribute this level through any electronic network (internet,
  118. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive
  119. intact.
  120.  
  121. -----------------------
  122. UNREAL TOURNAMENT (c)1998 Epic Megagames, Inc.  All Rights Reserved.  Distributed by
  123. GT Interactive Software, Inc. under license.  UNREAL TOURNAMENT and the UNREAL TOURNAMENT 
  124. logo are registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade
  125. names are properties of their respective owners.
  126.